一周一个中间件-hbase
日志前言 hbase是大数据的生态的一部分,是高可靠性.高性能.列存储.可伸缩.实时读写的数据库系统.介于nosql和RDBMS之间.主要存储非结构化和半结构化的松散数据. 海量数据存储 快速随机访问 大 ...
微前端大赏二-singlespa实践
日志微前端大赏二-singlespa实践 微前端大赏二-singlespa实践 序 介绍singleSpa singleSpa核心逻辑 搭建环境 vue main react child 生命周期 结论 ...
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Prometheus+Grafana+Alertmanager实现告警推送教程 ----- 图文详解
日志前言 本文主要介绍的是Prometheus采集数据,通过Grafana加上PromQL语句实现数据可视化以及通过Alertmanage实现告警推送功能.温馨提示,本篇文章特长,2w多的文字加上几十张图 ...
2020年的UWP(4)——UWP和等待Request的Desktop Extension
日志上一篇我们讨论了UWP和Desktop Extension交互中,Desktop Extension执行后立即退出的场景.下图是提到的四种场景分类: 执行后立即退出 等待request,处理完后退出 ...
数据共享-spring batch(9)上下文处理
日志在 Spring Batch 中进行数据及参数传递的方法. 1 引言 本文是 Spring Batch 系列文章的第9篇,有兴趣的可见文章: 数据批处理神器-Spring Batch(1)简介及使用场 ...
docker+k8s
日志docker+k8s 1 简介 1.1 docker是什么 docker是开源项目,诞生于2013年初,由dotCloud公司发布的基于Google公司的Go语言实现 后加入Linux基金会,遵从Ap ...
c++11-17 模板核心知识(十)—— 区分万能引用(universal references)和右值引用
日志引子 如何区分 模板参数 const disqualify universal reference auto声明 引子 T&&在代码里并不总是右值引用: void f(Widget&a ...
基于HAL库的STM32的DSP库详解(附FFT应用)
日志1 . 建立工程,生成代码时选择包含所有库.   2. 打开 option for target 选择 Target 标签,在code generatio中,将floating point hardw ...
2020天梯赛总决赛L2-3 完全二叉树的层序遍历 (25分)
日志题目:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是完美二叉树.对于深度为 D 的,有 N 个结点的二叉树,若其结点对应于相同深度完美二叉树的层序遍历的前 N 个结点,这样的树就是完全 ...
Clickhouse 入门
日志clickhouse 简介 ck是一个列式存储的数据库,其针对的场景是OLAP.OLAP的特点是: 数据不经常写,即便写也是批量写.不像OLTP是一条一条写 大多数是读请求 查询并发较少,不适合放置先 ...
每日一篇代码系列(5)
日志class O3_3 { public static void main(String args[ ]) { String s; char c; int nDig,nChar,nOther; nDig ...
java基础之一:基本数据类型
日志在java中有基本数据类型和引用类型两种,今天来说下基本数据类型和其对应的包装类的之间的关系. 一.概述 java中的基本数据类型有八种,分别是char.byte.short.int.long.flo ...
.Net Core官方的 JWT 授权验证
日志什么是JWT? JSON Web令牌(JWT)是一个开放标准(RFC 7519),它定义了一种紧凑且自包含的方式,用于在各方之间安全地传输信息作为JSON对象.由于此信息是经过数字签名的,因此可以被验 ...
经典算法—BF算法(字符串匹配)
日志前言 字符串的匹配算法也是很经典的一个算法,在面试的时候常常会遇到,而BF算法是字符串模式匹配中的一个简单的算法 1,什么是BF算法 BF算法,即暴力(Brute Force)算法,是普通的模式匹配算 ...
Jmeter-BeanShell断言的运用一(JSON响应数据与数据库比对)
日志前言 最近在学习BeanShell断言,发现有点强大哈,只要会写代码,就没有什么是断言不了的,哈哈哈,不过我现在只会写点蹩脚的代码,下面将介绍下如何将返回的JSON数据与数据库数据做对比. 注:本次涉 ...
Unity -车辆控制效果的实现
日志前言: 无论是专门的赛车游戏.还是像GTA5.绝地求生这样的游戏.都有开车这样的功能,如何做出好的车辆控制手感,让玩家感受开车的乐趣呢,今天就来学习一个最简单的方式吧 首先需要设计车辆的控制逻辑,为了 ...
Unity创建小地图
日志前言: 小地图是一些游戏中必不可缺少的元素,如何使用unity做出一个简单好用的小地图,来看看吧 效果展示: 本案例的小地图的实现原理是使用Camera生成一张渲染器材质,同时使用UI元素Raw Im ...
LeetCode 767. 重构字符串
日志给定一个字符串S,检查是否能重新排布其中的字母,使得两相邻的字符不同. 若可行,输出任意可行的结果.若不可行,返回空字符串. 示例 1: 输入: S = "aab"输出: &quo ...
hibernate一对多,细节讲解
日志1.一对多 1).首先创建两个实体类studeninfo.java跟studentxxb.java 1)studentinfo.java表如图: package model; import java. ...