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iphone – 将Xcode项目移动到不同的计算机
问答我有一台新电脑并下载了Xcode并将我所有的旧项目转移到了它.我需要做什么才能使用钥匙串从新计算机提交应用程序,或者我是否只需要从旧计算机传输配置文件?::您可以从"设备"管理器中 ...
iphone – GHUnit错误文件_OBJC_CLASS _ $_ SenTestCase“,引用
问答我在我的项目中使用GHUnit但是当我尝试运行应用程序时它会出错 Ld /Users/goldfire/Library/Developer/Xcode/DerivedData/WhatsMySpeed ...
安卓Termux安装ssh及jupyter编程
日志软件名称:Termux ssh安装 安装openssh apt update apt install openssh 启动ssh服务 sshd 配置公钥私钥 将电脑的公钥(id_rsa.pub)放入/ ...
iPad游戏 Calcculator: The Game 程序自动计算求解方法
日志今天在iPad上下了个小游戏,主要是一个计算器的界面,有开始值,目标值,限定步数,以及一些加减乘除,还有作者脑洞想出来的功能键,主要有左移,直接把一个数加到末尾,将其中的某个数改为另一个数等等..玩到 ...
实现iOS图片等资源文件的热更新化(二):自定义的动态 imageNamed
日志这篇文章,要解决的是,使用一个自定义的 imageNamed 函数来替代系统的 imageNamed 函数.内部逻辑,将贯穿对比论证 关于"合适"的图片的定义.对iOS加载图片的规 ...
iPad - 开发(Universal Applications)
日志一.iPad  1.判断是否在iPad上      BOOL iPad = ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterf ...
Xcode删除无用的Symbols信息
日志open ~/Library/Developer/Xcode/iOS\ DeviceSupport 进入后对不需要的版本手动Delete.
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3)
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1)
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCod ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 ---- 用协程实现控制权灵活切换 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.15 初稿完成. 2016.08.04 增加对 XCode 项目文件的 ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合 ---- 把状态,帧动画和地图生成整合起来 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.04 增加对 XCode ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 前面两章我们设计了角色 ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画 ---- 用基本绘图函数实现帧动画 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.10 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说 ...
从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型
日志从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 真正的从零开始, 全部 ...
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果
日志在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, 这里 ...
JS客户端类型的判断
日志**第一种:通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下:** <script type="text/javascript"& ...
iOS---iPad开发及iPad特有的特技
日志iPad开发简单介绍 iPad开发最大的不同在于iPhone的就是屏幕控件的适配,以及横竖屏的旋转. Storyboard中得SizeClass的横竖屏配置,也不支持iPad开发. 1.在控制器中得到 ...
JS手机访问PC端网站自动跳转到手机端网站
日志<script type="text/javascript"> //移动端url跳转,自定义部分开始 function mobile_device_detect(url ...
视网膜New iPad与普通分辨率iPad页面的兼容处理
日志终于明白了视网膜跟普通的屏幕是怎么一回事,就是说分辨率比其他要大一倍,但是尺寸还是一样大.一张图片是200*200,设置图片样式为200*200.在视网膜中就比较模糊,如果图片大小是400*400,就 ...